
Американская корпорация Microsoft готовится к масштабному обновлению своей игровой экосистемы. Компания планирует отправить прототипы следующей консоли Xbox под кодовым названием Project Helix разработчикам уже в 2027 году. Об этом заявил вице-президент Microsoft по развитию игровых устройств Джейсон Рональд, передает CNBC.
Ключевое решение Microsoft – передача альфа версий комплектов для разработки программного обеспечения (девкитов) в 2027 году. Это решение призвано решить давнюю проблему консольных релизов, а именно дефицит качественного launch контента.
Ранний доступ к «железу» даст студиям достаточно времени для оптимизации игр под новое оборудование, а также возможность полноценно протестировать производительность и стабильность. Кроме того, у них появится шанс реализовать уникальные функции консоли еще на этапе разработки и снизить риски технических проблем при запуске.
Такой подход уже доказал свою эффективность. Например, ранний доступ к девкитам Xbox Series X/S позволил выпустить ряд технически совершенных стартовых проектов.
Традиционный цикл обновления консолей Xbox в 7-8 лет может сократиться в пользу более гибкой модели, известной как semi-iterative hardware. Предыдущая модель приставки вышла в 2020 году.
Microsoft может сфокусироваться на поэтапных апгрейдах новой платформы. Такая модель напоминает цикл обновления ПК компонентов или смартфонов с частотой в 1-3 года.
Изменения могут привести к более плавному наращиванию мощностей приставки без потери совместимости с играми. При этом геймеры смогут сами решать, когда им обновлять консоль по мере необходимости.
Microsoft отходит от традиционной модели, где главным элементом игровой индустрии была сама консоль. Вместо этого компания делает ставку на единую игровую экосистему.
Сейчас экосистема Microsoft объединяет несколько платформ и сервисов, создавая бесшовный игровой опыт. Сервис Xbox Game Pass предлагает множество игр, доступных как на консолях, так и на ПК через облако. Вместо покупки отдельных игр пользователи получают доступ к библиотеке. Интеграция с ПК позволяет геймерам переключаться между игровым процессом на Xbox с компьютера и наоборот.
Этот подход создаёт серьезную конкуренцию стратегии японской компании Sony, которая традиционно фокусируется на аппаратном обеспечении и эксклюзивных играх.
Консоль нового поколения Xbox будет объединяет возможности традиционной игровой приставки и ПК. Ее технологическая концепция направлена на создание универсального устройства с высокой производительностью, поддержкой как консольных, так и ПК-игр.
Также консоль будет поддерживать ряд передовых технологий, включая искусственный интеллект. Это приведет к постоянному улучшению графики и генерация промежуточных кадров для повышения плавности.
Вероятная интеграция гибридных вычислений (cloud + local compute) может отразиться на динамическом распределении задач между локальным устройством и облачными серверами. В таком случае производительности «тяжелых» игр увеличится, а нагрузка на «железо» снизится.